互動藝術
Interactive art
必須有觀眾親自介入,作品才算成立的藝術。
01認識
Tate 認為互動藝術出現在 1950 年代後期。當時藝術家想找門檻更低、更開放、較不讓人卻步的展示場所,像是街頭、倉庫和店面,作品本身也變得更具參與性,出現了能碰、能玩的雕塑。Niki de Saint Phalle 在耶路撒冷公園裡做的《Golem》就是一例,這件可以走進去的大型雕塑還附有給孩子玩的溜滑梯。《日本大百科全書》則把「作品與觀眾如何彼此作用」這個問題往前追溯:未來派、動力藝術、Allan Kaprow 等人的環境藝術,以及 1960 年代以後的偶發藝術、行為藝術與觀念藝術,都曾觸及。如今這個詞多半與電腦連在一起。小學館的《デジタル大辞泉》舉的典型,是觀眾一動、感測器就有反應的作品,或在觸控面板等輸入後會產生變化的作品。依《日本大百科全書》,這類作品是在 1970 年代後期、媒體藝術節 Ars Electronica 在奧地利林茲開辦之後才受到矚目;該條目也指出,許多作品近似遊戲,明確的評價標準尚未確立。Tate 另外把互動藝術連到「關係美學」,那是以人際關係及其社會脈絡為出發點的藝術。
02在展場
試一個小動作,例如走近一步、動一動,或在作品允許時碰一碰,看作品回應了什麼、多快回應。
說明牌用語與英文
- 互動藝術
- Interactive art
- 感測器
- Sensor
- 參與
- Participation
03筆記
互動藝術靠觀眾介入才成立,所以看作品如何隨你的動作改變。
你做了什麼動作,作品給了你什麼回應?