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The Dance of Karma: Weaving a New We
展覽以「業(karma)」與「共業」來讀人與非人類之間的關係:在 AI 有了身體、與人共處同一空間的時代,人的行為與數據、機器的反應與訊號互相堆疊,並影響之後的相遇。展覽分「堆疊」「建造」「共同承擔」三章,這三個詞在韓語裡都能與「業」搭配。來自韓中日的五位藝術家為 Dennis Won Seo Hong、Exonemo、가오 펑、신교명、쉬 야민;參觀者的臉、步伐與視線也會成為展場的一部分。展於 Art Center Nabi,週二至週六 10:00 至 18:00。

- 展期
- 2026年11月6日 – 12月12日
- 場館
- 納比藝術中心 (아트센터 나비) · 仁寺洞・鍾路
- 地址
- 서울특별시 종로구 종로 26 SK 본사빌딩 4층 아트센터 나비地鐵 3 號線安國站 1 號出口,朝國立現代美術館方向步行約 7 分鐘用 Naver 地圖開啟用 Google 地圖開啟
- 開放時間
- 週二至週六 10:00–18:00原文:화-토 10:00~18:00休館日:日, 一
- 票價
- 免費原文:무료
參觀行程
行事曆會記下完整展期。出發前,請再次確認開放時間與休館日。
看完,附近還有
參與者
- 主辦
- 文化體育觀光部
知識卡
媒體藝術미디어 아트 · Media Art以錄像、螢幕、投影與電腦運算等電子媒體為材料的藝術。繼續閱讀收合
01認識
錄像藝術在 1960 年代出現。1963 年,生於京城(今首爾)的白南準在德國伍珀塔爾的 Parnass 畫廊舉辦〈音樂的展覽-電子電視〉,把電視機散置在展場,用磁鐵擾亂畫面。此後,螢幕從電視機擴展到投影、多頻道裝置與 LED,影像也不再只是錄好的畫面:金熙天的〈Cutter 3〉等作品以遊戲引擎 Unity 製作,依輸入值即時運算、自動播放。這類作品常常沒有演員、對白或情節,也不一定有開頭和結尾;作品說明上通常會寫片長與頻道數。
02在展場
先找說明上的片長與頻道數,再決定站在哪裡、看多久。
說明牌上的韓文
- 영상
- 錄像 · Video
- 단채널
- 單頻道 · Single-channel
- 다채널
- 多頻道 · Multi-channel
- 게임 엔진
- 遊戲引擎 · Game engine
- 상영 시간
- 片長 · Running time
03筆記
媒體藝術的影像不一定是錄好的,也可能正即時運算生成。
這次在《The Dance of Karma: Weaving a New We》——
你在螢幕前停了多久?是什麼讓你留下來,或走開?
