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剩下 256 天#媒體藝術

媒體體驗展 [閃爍、眨眼、融化]

韓文原文:

미디어 체험전 [반짝 깜빡 사르르]

Jo Se-min 與 KimKim Lab 的互動媒體展。在 Jo Se-min〈給你、給我、和大家一起〉的大螢幕前擺動身體,畫面裡的貓就跟著跳舞;在 KimKim Lab 的〈走著走著〉,觀眾為冰淇淋角色上色、掃描,再看它走進與九位發展障礙藝術家合畫的街景。僅週二至週六開放。

圖片: 首爾市文化活動資訊(首爾開放資料廣場)
展期
2026年9月2日 – 2027年7月3日
場館
中浪藝術中心 沉浸式媒體展廳 (중랑아트센터 실감미디어 전시실)
地區
中浪區
休館日
日, 一
開放時間
週二至週六 10:00–17:30休館:週日、週一、國定假日原文:화-토 10:00-17:30 ※ 일·월요일, 공휴일 휴무
票價
免費原文:무료

參觀行程

行事曆會記下完整展期。出發前,請再次確認開放時間與休館日。

延伸閱讀

媒體藝術미디어 아트 · Media Art以錄像、螢幕、投影與電腦運算等電子媒體為材料的藝術。繼續閱讀

01認識

錄像藝術在 1960 年代出現。1963 年,生於京城(今首爾)的白南準在德國伍珀塔爾的 Parnass 畫廊舉辦〈音樂的展覽-電子電視〉,把電視機散置在展場,用磁鐵擾亂畫面。此後,螢幕從電視機擴展到投影、多頻道裝置與 LED,影像也不再只是錄好的畫面:金熙天的〈Cutter 3〉等作品以遊戲引擎 Unity 製作,依輸入值即時運算、自動播放。這類作品常常沒有演員、對白或情節,也不一定有開頭和結尾;作品說明上通常會寫片長與頻道數。

02在展場

先找說明上的片長與頻道數,再決定站在哪裡、看多久。

說明牌上的韓文

영상
錄像 · Video
단채널
單頻道 · Single-channel
다채널
多頻道 · Multi-channel
게임 엔진
遊戲引擎 · Game engine
상영 시간
片長 · Running time

03筆記

螢幕上的影像是事先錄好的,還是此刻正在生成?

04延伸

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