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残り256日#メディアアート

メディア体験展「きらきら、ぱちぱち、とろっと」

韓国語の原文:

미디어 체험전 [반짝 깜빡 사르르]

チョ・セミンとキムキムラボによるインタラクティブ・メディア展です。チョ・セミンの《君に、私に、みんなと一緒に》の大きな画面の前で体を動かすと、画面の猫たちが一緒に踊ります。キムキムラボの《歩いていると》では、観客がアイスクリームのキャラクターに色を塗ってスキャンすると、9人の発達障害のある作家と共に描いた街の風景の中をキャラクターが歩き出します。開館は火曜から土曜のみです。

画像: ソウル特別市 文化行事情報(ソウル・オープンデータ広場)
会期
2026年9月2日~2027年7月3日
会場
中浪アートセンター 没入型メディア展示室 (중랑아트센터 실감미디어 전시실)
エリア
中浪区
休館日
日, 月
開館時間
火〜土 10:00〜17:30休館:日・月・祝日原文:화-토 10:00-17:30 ※ 일·월요일, 공휴일 휴무
料金
無料原文:무료

来館の計画

カレンダーには会期全体が登録されます。開館時間と休館日は事前にご確認ください。

読みもの

メディアアート미디어 아트 · Media Art映像、スクリーン、プロジェクション、コンピュータの演算などの電子メディアを素材とする芸術。続きを読む

01概要

ビデオアートは1960年代に生まれた。1963年、京城(現在のソウル)生まれのナムジュン・パイクは、ドイツ・ヴッパータールのパルナス画廊で〈音楽の展覧会-電子テレビ〉を開き、会場にテレビを散らばらせ、磁石で画面を乱した。その後、スクリーンはテレビからプロジェクション、マルチチャンネルのインスタレーション、LEDへと広がり、映像も録画されたものだけではなくなった。キム・ヒチョンの〈カッター3〉などはゲームエンジンUnityで作られ、入力値からリアルタイムに演算されて自動で再生される。こうした作品には俳優や台詞、筋書きがないことも多く、始まりと終わりがあるとも限らない。作品解説には、たいてい上映時間とチャンネル数が記されている。

02会場で

まず解説で上映時間とチャンネル数を確かめ、どこに立ち、どれくらい見るかを決めてください。

キャプションの韓国語

영상
映像 · Video
단채널
シングルチャンネル · Single-channel
다채널
マルチチャンネル · Multi-channel
게임 엔진
ゲームエンジン · Game engine
상영 시간
上映時間 · Running time

03メモ

スクリーンの映像は前もって録画されたものでしょうか、それとも今まさに生まれているのでしょうか。

04関連

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